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 Règlement Général JVCOM

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 4 Jan - 15:18

Arf merci d'avoir pris le tps d'analyser tout ça , c'est 100% clair pr moi
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 4 Jan - 18:39

ILS-75 a écrit:
Arf merci d'avoir pris le tps d'analyser tout ça , c'est 100% clair pr moi

Cool c'est le principal. Merci à toi
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 4 Jan - 22:38

Je suis pas sur d'avoir compris un truc.

- Il est interdit de lancer un jeu lorsqu'un joueur est encore en motion, c'est a dire lorsqu'on crée une motion avec un de nos joueur ET sur les PA ou la motion est lié au jeu. Donc interdiction de jouer des jeu comme PA Fk quick par exemple ?

- Sur des jeux de courses on a le droit de lancer un jeu lorsqu'un joueur est encore en mouvement ?
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doraz12
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 4 Jan - 22:45

Alors pour la 1ere question.
L explication de ced2ne peut pas être plus juste.
Tous les jeux ou il y a une motion (qu elle soit manuel ou pas) ne peut pas être lancer tant sue le joueur qui fait la motion n est pas arriver de l autre côté. Sonc.si il existe des plays ou le jeu est lancé automatiquement pendant que la motion se fait alors ils sont interdit.

Pour la 2eme:
Si il s agit de jeu de course alors on s en fou que le play soit lancer alors que la motion est encore en cours ou déjà arrivé
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Ven 5 Jan - 0:50

Ok merci c'est surtout cette phrase "Voilà du coup pour moi les MTN HB Swing sont valable". Car sur ce genre de jeu le HB est toujours en motion au moment du snap
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Ven 5 Jan - 8:49

Faut je regarde à nouveau mais il me semble que la MTN swing c'est le jeu où dès que le RB démarre et avant même qu'il passe derrière son QB le jeu est lancé donc pas d'incidence sur l'IA. En faite on a vraiment la se station que le jeu démarre quasi instantanément sur le démarrage du RB. C'est en sa que je dis qu'elle est valable. Car c'est pas tellement une Motion.

Mais du coup je sais pas si c'est MTN Swing faudra que je vérifie.
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Ven 5 Jan - 9:35

J'ai lu le règlement. Quelques petites nuances par rapport à ce que je connais, mais rien d'insurmontable

study et Twisted Evil
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Ven 5 Jan - 9:40

Oui c'est ce que je te disais. Si jamais besoin d'explication dans un règle où tu comprend pas le pkoi du comment hésite pas non plus à nous solliciter.
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doraz12
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 11 Fév - 11:20

Salut les gars!!

ANNONCE IMPORTANTE !
On vous demande officiellement d’enlever l’option BallHawk et de la mettre sur OFF. Pour cela rien de plus simple vous allé dans le menu de la franchise, Option/teamSettings/BallHawk sur OFF

Comme vous l’avez constaté sur la dernière action de la video 1 de l´article Mouvement LB, le BH a pour conséquence d’aspirer le Joueur vers le ballon, et comme on est nombreux à utiliser les LB, couplé à nos mouvements cela a pour conséquence de trop faciliter les interceptions.

Cela se fait sur la base de la confiance et on va pas s’emmerder a cheaker. Ici y’a que des gars cool et on doute pas que vous jouerez le jeu. Sachez que si vous l’enlevez pas sa se remarque quand même pas mal dans le jeu, donc sa serait pas cool. Et pour rappel c’es une option qu'on avait habituellement enlevé lors des opus precedent

Merci à tous et bonne week.
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 15 Fév - 11:33

Salut les gars!!

ANNONCE IMPORTANTE !
On vous demande officiellement d’enlever l’option HEAT SEEKER ASSIST et de la mettre sur OFF. Pour cela rien de plus simple vous allé dans le menu de la franchise, Option/teamSettings/Heat Seeker Assit sur OFF

A l'image de ce qui a été fait pour le Ball Hawk, on veux donner plus de responsabilité aux User de D-Line et egalement aux autres joueurs au moment des Tackles. Le Heat Seeker est une sorte d'automatisme de l'angle de tacles. Quelquesoit la distance et l'angle de pursuit du joueur, le Heat Seaker va automatiser cela. La conséquence notamment sur les User de D-Line c'est qu'il n'ont qu'a se focaliser sur le duel face au O-Line, puis une fois le Bloc Shedding effectué, n'ont qu'a appuyer sur carré (sans prendre en considération l'angle et la distance du QB). Sans le Heat Seeker, il faut prendre en considération la distance du QB et notre angle par rapport à lui, car l'option ne le fait plus automatiquement, et on trouve cela cohérent avec notre intention de donner plus de responsabilité aux User.

Personnellement j'ai cette option sur Off depuis le début du jeu, et je ressens pas plus de difficulté que cela à tacler ou rusher le QB par rapport à d'autres.

Cela se fait sur la base de la confiance et on va pas s’emmerder a cheaker. Ici y’a que des gars cool et on doute pas que vous jouerez le jeu.

Merci à tous et bonne week.


Dernière édition par Cedric002 le Jeu 15 Fév - 17:52, édité 1 fois
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 15 Fév - 11:44

Pour les deux autres options, on fait le choix de laisser la liberté aux joueurs de mettre sur Off ou pas, car ce sont des aides qui contrairement aux deux autres, n'ont pas d'influences négatives sur le jeu, mais au contraire positive puisqu'elle permettent à ceux qui ont un peu plus de difficulté à défendre, d'être un peu assisté pour ne pas être complètement à la ramasse. Personnellement elle sont sur Off, car je veux le contrôle total, et si elles sont actives j'ai le sentiment d'être gêné dans mes mouvements.

- Switch Assist : assistance de l'IA lorsque le user passe du contrôle d'un joueur à un autre. L'IA peut-etre amené à assiter les mouvement du nouveau joueur pour pas que celui ci soit complètement sorti de l'action
Ex : lorsqu'on passe d'un LB ou D-Line à un CB sur une Deep, des fois en appuyant sur rond le gars s'arrête. Et bien l'option va aider le joueur en assistant ce passage et laissant ainsi le joueur dans la continuité de l'action.

- Auto Strafe : Le CPU va vous assisté sur les pas Chassés. Attention car cela peut-être vraiment gênant si vous maîtrisez le déplacement des LB notamment. Car l'IA va peut-être vous faire fait un pas chassé là où vous auriez préféré qu'il court. Pour les Novices l'assistance peut-être bien, mais pour les confirmé je pense que s'est mieux sans.
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Tomlinson
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Jeu 15 Fév - 16:35

Perso, toutes mes options sont sur OFF (de base) et depuis le début de cet opus...j'ai seulement l'auto flip defense play call sur ON (de base).

Bravo à vous commish de régler les techniques virus présents dans la ligue ! Wink la ligue n'en sera que meilleure au niveau de sa qualité et de son état d'esprit surtout !

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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 15:46

Salut les gars!!

ANNONCE IMPORTANTE !

Après avoir bien réfléchi et discuté avec certains d'entre vous qui nous ont d'ailleurs fait des propositions, on a décidé d'en retenir une et d'apporter une petite modification sur une règle. Cela concerne les points d’écart à respecter. On a pu voir sur un ou deux matchs cette saison que notre système à des limites et enferme en quelques sorte celui qui mène même lorsqu'il respecte les conditions qu'on a mis en place pour une équipe qui mène, et a contrario ne contraint jamais celui qui est mené. On va donc mettre en place un autre système qui est à prendre en compte dès maintenant c'est à dire au début de la Week 5.

Pour rappel l'ancienne règle prévoyait les choses suivantes :
- Interdiction de dépasser la limite d'écart fixée à plus ou moins 28pts selon les circonstances du match. Avec obligation de gérer son match notamment en mettant les Back up, en privilégiant le Run et surtout en se mettant sur Chew Clock pour gratter le chrono.

Dorénavant on va rester sur la même base en y apportant une modification qui vise aussi à changer l'attitude de l'équipe menée.
- A partir de plus ou moins 28pts d'écart selon les circonstances du match, celui qui mène doit mettre les back up, privilégier le Run et se mettre sur Chew Clock. Il est alors INTERDIT de mettre des TD Offensifs (FG autorisé), cependant vous pouvez toujours mettre des TD défensifs.

Voilà, de cette manière cela pourra peut être éviter à l'équipe qui est menée de balancer des grandes deep, en se disant que de toute façons il n'y a rien a perdre puisqu'en face il n'a plus le droit de marquer. A préciser aussi que les faite de se mettre en Chew Clock (c'est à dire cramer le chrono) est aussi valable pour l'équipe qui perd. Valable aussi pour les deux équipes le faite de mettre les Coach adjustment sur concervative et surtout d'enlever ceux en agressif.

Merci à tous et bonne week.
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 16:03

Je trouve que l'évolution va dans le bon sens mais le "selon les circonstances du match" est je trouve sujet à interprétation. Une idée comme une autre, mais ne pourrait-on pas plutôt mettre en place cette règle à partir du Q3 ou milieu Q3 comme ça pas d'appréciation subjective possible?
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 18:05

Je suis pas sûr car ça voudrai dire que jusqu’au QT3 tu peux scorer à foison et donc Pkoi pas mener 45/0. Donc mettre en place cette interdiction seulement à partir du QT3 me parait pas la bonne solution.

Selon les circonstances du match je suis d’accord avec toi que l’interprétation est pas la même selon chacun, mais quand y’a branlée on sait tous ce que ça veux dire. On sait tous quand un match est mort et c’est donc à ce moment là qu’il faut faire en conséquence. Et attention le « selon les cirsconstances » c’est seulement pour le passage devant 28 à 35 pts d’avance. Si t’es pas sûr que le match est mort on autorise à mettre 35pts. C’est surtout pour ça le selon les circonstances.
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 18:22

Cedric002 a écrit:
Je suis pas sûr car ça voudrai dire que jusqu’au QT3 tu peux scorer à foison et donc Pkoi pas mener 45/0. Donc mettre en place cette interdiction seulement à partir du QT3 me parait pas la bonne solution.

Selon les circonstances du match je suis d’accord avec toi que l’interprétation est pas la même selon chacun, mais quand y’a branlée on sait tous ce que ça veux dire. On sait tous quand un match est mort et c’est donc à ce moment là qu’il faut faire en conséquence. Et attention le « selon les cirsconstances » c’est seulement pour le passage devant 28 à 35 pts d’avance. Si t’es pas sûr que le match est mort on autorise à mettre 35pts. C’est surtout pour ça le selon les circonstances.

Je pense que mon message n'était pas très clair. Il faudra bien sur gérer en Q1 / Q2 mais rendre obligatoire les backups et le chew clock des 2 cotés à partir du Q3.

Je préférerais de mon coté une règle qui ne donne pas la place à l'interprétation pour éviter toute discussion/polémique inutile.

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 19:38

Pouvoir mettre des TD défensif je trouve que c'est une super idée, ça va refroidir les mecs qui tentent des grosses passes quand tu crame la montre depuis 1 QT.
Par contre les FG autorisés je sais pas si c'est une très bonne idée perso, quand ton adversaire n'est vraiment pas dans son match, tu peux quand meme arriver a un score tres elevé avec les FG, ce qui je pense risque d’énerver encore un peu plus le joueur qui perd le match
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 22:12

Pour les FG on s'est posé la question. On verra bien et On se réserve le droit de les interdire si on voit que c'est pas bon.
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Dim 15 Avr - 22:17

Je comprend mieux ILS du coup. Après pour le moment la règle n'a jamais posé de problème en terme d'interprétation et le "selon les circonstances du match" était déjà présent

Ensuite demander à celui qui perd d'en plus sortir c'est back up je trouve ça dur. Sortir les starter c'est surtout pour éviter des blessures alors que t'a match gagné. D'ailleurs le mec qui gagne 28/0 à la mi temps on l'oblige pas à sortir ses starter. Mais à chacun de savoir quand c'est opportun de sortir tant en terme d'abus sur les stats, de risque de blessure (tout ça quand le match est mort je rappel).
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Ven 27 Avr - 21:31

@everyone petite précision concernant la nouvelle règle qu’on a mis en place pour les Les écart de point. En ajoutant que vous pouviez Marquer les Td défensif même à +28 si cela en face le mec continu de jouer.

On l’a pas préciser mais lorsque c’est VS CPU il est interdit de le faire à moins que vous fassiez un résumé vidéo. Si ce n’est pas le cas y’aura sanction comme habituellement.

Si on a pas d’image on a pas la certitude que le dépassement d’écart est dû à un Td Défensifs et donc on sera dans l’obligation de mettre une sanction.
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Sam 5 Mai - 10:41

Salut les gars!!

ANNONCE IMPORTANTE !

Pour éviter tout rater et tout quiproquo, il est désormais :

INTERDIT d'appeler une PA en 3& + de 5Yds et ce MEME lorsque vous passez le HB en passe Block (ce qui normalement annule la PA). Si une PA est appelée en 3& et + de 5, c'est punt AUTOMATIQUE et OBLIGATOIRE et ce même si la PA a été annulé en mettant le HB en pass Block.


Il y a suffisamment de jeux de passe dans nos Playbook pour ne pas avoir besoin d'appeler une PA en 3ème et longue même si on à l'intention de l'annuler par la suite en mettant le RB en Pass Block. De cette manière cela pourra peut être éviter des ratés comme on à pu le voir récemment, ou des quiproquo sur les retours des Play après le jeu.

Merci à tous et bonne week.
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Cedric002

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Mar 21 Aoû - 16:10

Salut la JVCom,

Voici le NOUVEAU RÈGLEMENT de notre ligue JVCOM.

Ce dernier a été mis à jour pour le Madden19.
Nous avons rajouter quelques précisions notamment grâce aux différents débats que nous avons pu avoir ensemble. Nous mettrons bien évidemment à jour le règlement au fur et a mesure que nous repérons de nouvelles choses à encadrer sur M19.

Nous vous demandons de prendre le temps de lire ce dernier dans la TOTALITÉ.
Une fois posté le Règlement est considéré comme Lu et Approuvé, et donc vous est tenu de le respecter strictement. Pour les joueurs faisant parti de plusieurs franchises, et même si nous savons que les règlements sont assez similaires, nous vous demandons également de relire car certains aspect sont peut-être propre à la JVCom.

Nous vous demandons aussi de mettre suite à ce poste "LU & APPROUVÉ" pour montrer que vous êtes en accord avec notre règlement.

SI des points vous semble incohérents ou difficiles à comprendre, merci de nous en faire part. (Discussions et explications approfondies pourront ainsi avoir lieu.)

Merci à tous.

- Le Comité JVCom -
21.08.18
Fichiers joints
Règlement JVCom 4.0.pdf
(668 Ko) Téléchargé 41 fois


Dernière édition par Cedric002 le Mar 21 Aoû - 20:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Mar 21 Aoû - 16:18

LU & APPROUVÉ
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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Mar 21 Aoû - 16:42

Y'a pas masse de changement au final
Donc lu et approuvé

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Fr4nc0

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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   Mar 21 Aoû - 16:53

Lu et approuvé

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S3 : 1er AFC South (12-4) - Éliminé en Wild Card VS Chargers (ILS)


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MessageSujet: Re: Règlement Général JVCOM   

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